Komputer dan Industri

Perkembangan Komputer
Perkembangan komputer tidak berbeda dengan teknologi lain (kereta, pesawat, telepon, televisi dll), yang berbeda hanya pada kecepatan perkembangan teknologi. Dalam waktu < 3 dasawarsa komputer berkembang dari ukuran besar (berat puluhan ton) sampai berukuran kecil dengan kemampuan besar, misal: mikroprocessor sbg pengendali produk teknologi lain seperti peluru kendali, kamera, pc dan perakitan otomatis di industry. Penggunaan komputer meluas pada berbagai bidang, pendidikan, kantor, bisnis maupun di rumah. Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi. Continue reading Komputer dan Industri

Menonton Sidang

TUGAS MENGIKUTI SIDANG SKRIPSI 2014/2015


Biodata Peserta

Nama                                   : Ade Novarianto

Nim                                      : 1033465361

Jurusan                               : Sistem Komputer

Konsentrasi                        : COS (Computer System)

Pembimbing 1                    : Ferry Sudarto.,S.Kom,M.Pd

Pembimbing 2                   : Hendra Kusumah S.Kom


Biodata Penguji


Personal Data Ketua Penguji Sidang

Nama                                  : Indrianto, M.T.

NID                                     : 05061

Jenis Kelamin                   : Laki – Laki

Umur                                  : 32 Tahun

Tempat/Tanggal Lahir   : Jakarta,1 September 1975

Alamat                               : Jl. Margasari 3 No.33 Curug – Tagerang Banten

Telepon                             : (021)7750251/59492275

Hp                                      : 0815-8064686

Agama                               : Islam

Status                                : Menikah

Kepangkatan                   : Asisten Ahli

Email                                : indrianto_basayev@yahoo.com


Personal Data Penguji Sidang 1

Nama                               : Padeli, S.Kom, M.Kom

NID                                  : 03002

Alamat                             : JI. Oto Iskandar Dinata, Mauk-Tangerang, Banten

Telepon                           : 087884836774, 3167C9D9

Email                               : padeli37@gmail.com , padeli@raharja.co

Tempat, tanggal lahir  : Tangerang, 9 Juli 1973

Jenis kelamin                : Pria

Status                              : Menikah

Agama                             : Islam


Personal Data Penguji Sidang 2

Nama Lengkap              : Hendra Kusumah, S.Kom

NID                                  : 14017

Tempat Lahir                 : Tangerang

Tanggal Lahir                 : 25 Januari 1987

Alamat Rumah               : Kp. Gebang Rt 02/02 no.17 Kelurahan Sangiang Jaya, Periuk, Tangerang, 15132

Alamat kantor                : Jl. Jend. Sudirman No, 40 Modern – Cikokol Tangerang 15117, Indonesia

Bidang Minat                 : Mikrokontroler, Embedded System

E-mail                              : hendra.kusumah@raharja.info


Pertanyan Sidang

Penguji 1


1. jelaskan ide awal bagaimana kenapa bisa pake smartphone sebagai media ?

Jawaban Peserta : pada jaman sekarang hampir semua masyarakat menggunakan android dan smartphone android itu open source dan saya bisa menggembangkan lagi aplikasi nya


2. kelebihan nya ?

Jawaban Peserta : kelebihan nya untuk distudio shooting . alat ini kan terkoneksi bluetooth .jadi kamera man bisa mengontrol kamera nya dari control room

Penguji 2


1. Kenapa kamu pilih Arduino Uno ?

Jawaban Peserta : alasan saya kenapa saya pake arduino , jika saya pake raspberry dia kan pake lan. karna di alat saya pake bluetooh jadi saya rasa pake arduino uno saja sudah cukup


2. apa yang dikirim kan dari bluetooh ke arduino ?

Jawaban Peserta : disini saya menggunakan basic for android untuk pembuatan aplikasi nya. jadi saya hanya mengirimkan sinyal ( a ) untuk menggrakan alat saya .

Penguji 3


1.Penggendali kamera yang tidak pro seperti apa sih ?

Jawaban Peserta : peserta tidak bisa menjawab

2.Kenapa pake kata kata profesional ?

Jawaban Peserta : peserta tidak bisa menjawab

3.Kenapa peserta pake kamera yang biasa / tidak pro ?

Jawaban Peserta : peserta tidak bisa menjawab

4. Kenapa pake android?

Jawaban Peserta : peserta tidak bisa menjawab

5. Apa kah kamu bisa melihat hasil gambar jika kamu tidak menghadap ke kamera ?

Jawaban Peserta : bisa pak . bisa kita liat hasil nya menggunakan leptop

6. Berarti tidak bisa di lihat di android kamu ?

Jawaban Peserta : belum bisa pak

7. Kenapa kamu pilih android ?

Jawaban Peserta : karna android itu bebas di kembangkan source code nya .

8. Yang kamu oprek itu vbandroid nya atau android nya

Jawaban Peserta : vb android nya pak

9. Coba kamu jelaskan apa itu metode prototype

Jawaban Peserta : metode prototype itu… Peserta tidak bisa menjawab

10. ada motor ac ga di situ

Jawaban Peserta : ngga ada pak

Raharja Career

Pertanyaan: Buatlah laporan Raharja Carier sesuai dengan format yang telah ditentukan dan pilihlah karya ilmiah sesuai dengan jurusan masing-masing. Laporan dapat berupa image.

Status: tercapai

Keterangan: saya sudah melakukan observasi di raharja career

Pembuktian:Image and video hosting by TinyPic

Faktor Manusia dalam IMK

1. Perbandingan antara kecakapan relatif Manusia dan Komputer

Kecakapan manusia :

• Estimasi

• Kreatifitas

• Adaptasi

• Kesadaran serempak

• Pengolahan abnormal/perkecualian

• Memori asosiatif

• Pengambilan keputusan non-deterministik

• Pengenalan pola

• Pengetahuan dunia

• Kesalahan manusiawi

Kecakapan komputer :

• Kalkulasi akurat

• Konsistensi

• Aktifitas perulangan

• Multitasking

• Pengolahan rutin

• Penyimanan dan pemanggilan kembali data

• Pengambilan keputusan deterministik

• Pengetahuan domain

• Pengolahan data

• Bebas dari kesalahan

http://medancity-tanahkaro.blogspot.com/2011/03/perbandingan-manusia-dengan-komputer.html

2. Interpretasi Sinyal

Ukuran dan Kedalaman

sudut pandangan mengindikasikan seberap banyak area dari pandangan objek yang tertangkap

ketajaman pandangan adalah kemampuan untuk mempersepsikan detil yang sangat baik (terbatas)

Kecemerlangan cahaya (brightness)

reaksi yang bersifat subjektif pada level-level cahaya

ketajaman pandangan meningkat dengan semakin besarnya kejelasan sebagaimana halnya kekeruhan pandangan meningkat dengan semakin besarnya kedip (ficker) yang terjadi.

Warna

terbentuk dari hue (corak), intensity (intensitas), & saturation (kejenuhan)

cones sensitif terhadap panjang gelombang warna

http://cihuyman.blogspot.com/2011/06/interaksi-manusia-dan-komputer-ditinjau.html

3. Medan Penglihatan

Adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh, yang dapat dibagi menjadi 4 daerah :

– daerah pertama (penglihatan binokuler)

tempat kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama

– daerah kedua (penglihatan monokuler kiri)

tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut paling kiri

– daerah ketiga (penglihatan monokuler kanan)

tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut paling kanan

-daerah keempat

daerah buta, yakni daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata

Besarnya daerah atau medan penglihatan dinyatakan dalam derajad, dapat bervariasi tergantung gerakan mata dan kepala yaitu : kepala dan mata keduanya diam, kepala diam mata bergerak, dan keduanya bergerak.

http://iccha6.blogspot.com/2012/11/modul-kuliah-interaksi-manusia-dan.html

4. Mechanoreception

Mechanoreceptors di kulit memberi kita rasa tekanan dan tekstur. Reseptor ini berbeda dalam ukuran lapangan mereka (kecil atau besar) dan kecepatan mereka adaptasi (cepat atau lambat). Dengan demikian, ada 4 jenis mechanoreceptors berdasarkan empat kemungkinan kombinasi dari kecepatan cepat atau rendah dan bidang reseptif besar atau kecil. Kecepatan adaptasi mengacu pada seberapa cepat reseptor akan bereaksi terhadap stimulus dan berapa lama reaksi yang akan dipertahankan setelah stimulus akan dihapus. Sel cepat beradaptasi memungkinkan kita untuk menyesuaikan pegangan dan kekuatan secara tepat. Sel-sel perlahan-lahan beradaptasi memungkinkan kita untuk melihat bentuk dan tekstur. Ukuran lapangan reseptif mengacu pada jumlah daerah kulit yang merespon stimulus dengan area yang lebih kecil yang mengkhususkan diri dalam menemukan rangsangan akurat.

Thermoreception

Thermoreceptors mendeteksi perubahan suhu melalui ujung saraf bebas mereka. Ada dua jenis thermoreceptors yang sinyal perubahan suhu di kulit kita sendiri: reseptor hangat dan dingin. Kami rasa suhu adalah hasil dari perbandingan sinyal dari masing-masing dua jenis thermoreceptors. Reseptor ini tidak indikator yang baik dari temperatur absolut, tapi sangat sensitif terhadap perubahan suhu kulit.

Nociceptor

Nociceptors memiliki ujung saraf bebas yang mereka gunakan untuk mendeteksi rasa sakit. Secara fungsional, nociceptors yang khusus, mechanoceptors tinggi ambang batas atau reseptor polimodal. Mereka merespon tidak hanya terhadap rangsangan mekanik intens, tetapi juga terhadap panas dan berbahaya bahan kimia apa pun yang dapat menyebabkan kerusakan tubuh. Besarnya respon atau jumlah rasa sakit yang Anda rasakan secara langsung berhubungan dengan tingkat deformasi jaringan ditimbulkan.

Sinyal rasa sakit dapat dipisahkan menjadi tiga jenis yang sesuai dengan jenis serabut saraf yang digunakan untuk transmisi sinyal-sinyal ini. Tipe pertama adalah sinyal ditransmisikan dengan cepat dengan resolusi spasial tinggi yang disebut nyeri pertama atau nyeri menusuk kulit. Jenis sinyal mudah untuk menemukan dan biasanya mudah ditahan. Tipe kedua adalah jauh lebih lambat dan sangat afektif disebut nyeri kedua atau nyeri terbakar. Sinyal ini lebih sulit untuk menemukan dan tidak mudah untuk mentolerir. Jenis ketiga muncul dari jeroan, otot, dan sendi disebut nyeri yang mendalam. Jenis sinyal sangat sulit untuk menemukan dan sering tak tertahankan dan kronis.

http://hikmat.web.id/biologi-klas-xi/kulit-sebagai-indra-peraba/

5. Memori manusia

1. Memori Jangka Pendek

Ingatan jangka pendek atau sering disebut denganshort-term memory atau working memory adalah suatu proses penyimpanan memori sementara, artinya informasi yang disimpan hanya dipertahankan selama informasi tersebut masih dibutuhkan. Ingatan jangka pendek adalah tempat kita menyimpan ingatan yang baru saja kita pikirkan. Ingatan yang masuk dalam memori sensoris diteruskan kepada ingatan jangka pendek. Ingatan jangka pendek berlangsung sedikit lebih lama dari memori sensoris, selama anda menaruh perhatian pada sesuatu, anda dapat mengingatnya dalam ingatan jangka pendek.

Memori ini memiliki 7 kapasitas memori (+ dua) dan berdurasi sekitar 15-30 detik. Dengan kata lain, seorang dewasa mampu mengingat 5-9 kapasitas memori selama kurang lebih 15 hingga 30 detik. Ingatan jangka pendek terdiri dari tiga unit terpisah; putaran fonologi (phonological loop), gambaran penglihatan-ruang (visuo-spatial sketchpad), dan pelaksana pusat (central executive). Dalam, memori jangka pendek ini tidak sekedar sebagai penyipan ingatan sementara tetapi juga sebgaiu tempat untuk berfikir secara aktif cepat dan langsung dalam mengambil sebuah keputusan.

2. Memori Sensoris

Memori sensoris yaitu berhubungan erat dengan memori penyimpanan sementara yang daiatur oleh panca indra. Setiap pancaindera memiliki satu macam memori sensoris. Memori Sensoris adalah informasi sensoris yang masih tersisa sesaat setelah stimulus diambil. Jadi, di dalam diri manusia ada beberapa macam sensori-motorik, yaitu sensori-motorik visual (penglihatan), sensori-motorik audio (pendengaran), dan sebaganya.

Dalam memori ini pesan di samapaikan oleh kinerja dari sebuah indara kita, misalnya kita dalam mengenali sebuah benda yang memiliki tekstur kasar atau sebaliknya, peroses peraba itu di sampaikan ke sensori otak dan akan memperoses informasi dari memori kita.

3. Memori Panjang

Dalam memori jangka panjang ini merupakan pusat penyimpanan ingatan –ingtan serta informasi-informasi yang kita simpan. Disinilah tempat memori manusia utama yang tidak akan pernah penuh selama hidup kita.

Proses masuknya informasi ke dalam ingatan jangka panjang tetap melalui tahap memori sensoris. Pada tahap ini informasi dari luar yang diterima oleh indera diubah menjadi impuls-impuls neural sesuai dengan masing-masing fungsi indera, kemudian impuls-impuls neural yang mengandung informasi ini diteruskan ke ingatan jangka pendek. Setelah informasi masuk ke dalam ingatan jangka pendek, di seleksi sedemikian rupa mana yang dianggap penting dan tidak, kemudian diteruskan ke ingatan jangka panjang.Hal ini menunjukan betapa luar biasanya kemampuan yang dimiliki manusia salah satunya adalah sintem memori kita.

http://edukasi.kompasiana.com/2014/10/29/apa-itu-memori-manusia–683502.html

Pipeline

Pipeline pada Pentium, Core 2 Duo, Core i3, core i5 dan Core i7

Dalam komputer, pipeline adalah satu set dari elemen pemrosesan data dihubungkan secara seri, sehingga hasil keluaran dari satu elemen adalah masukkan bagi elemen berikutnya. Elemen – elemen dari sebuah pipeline sering dijalankan secara paralel.

Contoh pipeline dalam komputer adalah:

pipeline instruksi. Biasanya digunakan di unit pemroses sentral agar istruksi – instruksi dapat dijalankan dalam satu waktu dalam satu sirkuit digital. Biasanya sirkuitnya dibagi dalam beberapa tahap, termasuk decode instruksi, aritmatika dan tahap – tahap penjemputan data dari register, dimana setiap tahap melakukan satu instruksi dalam satu waktu.
pipeline grafis, sering ditemukan dalam sebagian besar unit pemrosesan grafis, yang terdiri dari berbagai unit aritmatik atau unit pemroses sentral lengkap, yang menerapkan berbagai macam tahap dari operasi render yang umum (seperti proyeksi perspektif, kalkulasi warna dan pencahayaan, primitif gambar, dan sebagainya).
pipeline perangkat lunak. Dimana keluaran dari suatu program langsung dipakai oleh program lain sebagai masukkan sehingga dapat langsung diproses

 

Continue reading Pipeline

Tugas Project Advance Programming

Nama Aplikasi iCalculator

 

Arti Logo

calculator

 

 

 

 

 

 

Logo calculator ini melambangkan calculator yang sederhana, tapi memiliki banyak kegunaan

Latar Belakang

Saya membuat Calculator ini untuk memudahkan dalam hitung menghitung

Keunggulan

calculator ini, bisa untuk menghitung

lebih cepat responnya

Kesimpulan

dari aplikasi yang saya buat ini bahwa, kebutuhan dalam menghitung cepat makin besar

Berikut Screenshot

 

Screen Shot 2014-06-06 at 2.01.44 PM

Screen Shot 2014-06-06 at 1.58.00 PM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Download File zipnya

https://db.tt/119iG6AF

Microsoft Windows

Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.

Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%. Continue reading Microsoft Windows